Skilly z dokončené práce
Nechte Chettyho proměnit dlouhý a úspěšný úkol v opakovaně použitelný postup a mějte pod kontrolou, co uloží.
Zapněte učení
Otevřete Účet → Paměť a zapněte Učení skillů. Tam to také kdykoli vypnete.
Administrátor nastavuje omezení v části Doba běhu v nastavení AI, pod tlačítkem Upravit běhové prostředí. Rozpočet zápisů 0 v poli Nejvyšší počet změn skillů na jednu výměnu vypne učení pro všechny, zatímco ruční nástroje pro skilly fungují dál.
Kdy se konverzace zkontroluje
Dokončená výměna se počítá jen tehdy, když provedla aspoň tolik úspěšných volání nástrojů, kolik určuje Nejméně volání nástrojů pro kontrolu skillů, ve výchozím stavu jedno.
Jakmile se započítané výměny sečtou do hodnoty Kontrola skillů po každých N voláních nástrojů, ve výchozím stavu 100, Chetty dokončenou konverzaci zváží. Hledá opakovaně použitelný postup, tedy jak něco udělat, ne fakta o Vás nebo o Projektu, a použije stejný model a účet poskytovatele jako konverzace.
Interval, který někdo uložil výslovně, zůstane beze změny.
Co Chetty navrhne
- Nový skill je běžný osobní skill označený jako vytvořený agentem.
- Není žádný krok schválení: nabízí se stejně jako skill, který jste uložili sami. Když ho chcete spouštět jen pomocí
/skill:name, vypněte Nabízet agentovi automaticky. - Nový skill nikdy nepřevezme název, který už ve Vašem seznamu vidíte, včetně skillů, které poskytují jiné pluginy.
- Existující skill se vylepší, jen když byl v dané výměně úspěšně načtený, je pořád vytvořený agentem a mezitím se nezměnil. Model vidí celé tělo a nahradí ho jako celek.
- Jedna kontrola uloží nejvýš tolik změn, kolik určuje Nejvyšší počet změn skillů na jednu výměnu, ve výchozím stavu jednu.
Čeho se nikdy nedotkne
Skilly, které jste napsali nebo upravili, poskytované skilly a skilly pro celou instanci návrh nikdy nezmění.
Tělo delší než 8 000 znaků nebo tělo, které vypadá, že obsahuje tajemství, se zobrazí jen pro čtení a opravit ho nelze. Návrh, který obsahuje něco, co vypadá jako klíč, token nebo heslo, nebo překračuje limit velikosti, se před uložením zahodí.
Každá změna, kterou ve správci uděláte, včetně přepínače automatického nabízení, odebere označení agenta, takže od té chvíle skill měníte jen vy.
Omezení a náklady
Využití kontroly se účtuje na Váš účet, včetně čtení konverzace z mezipaměti a nového vstupu pro kontrolu. Vypnutím učení nebo snížením rozpočtu zápisů se další zápisy zastaví podle živého limitu.
Kontrola dostane existující konverzaci a její plnou konečnou odpověď, aniž by spouštěla nástroje. Neodstraňuje materiál, který už v konverzaci, kterou přebírá, je.
Přeskočené kontroly
Kontrola se přeskočí, bez požadavku na model a bez změny skillu, když:
- trasa poskytovatele neumí konverzaci přesně zopakovat, například u zřetězené relace nebo nástrojů hostovaných poskytovatelem;
- není dostupná kapacita nebo už nelze použít přesný zdroj;
- týdenní využití předplatného účtu poskytovatele je 90 % nebo víc, nebo není známé.
Přeskočená kontrola si drží svůj počet pro pozdější způsobilou výměnu a neexistuje opakování s jiným modelem.
Kde to uvidíte
Účet → Paměť ukazuje pod přepínačem jeden řádek: kolik kontrol proběhlo, kolik skillů uložily, kolik návrhů bylo odmítnuto, kolik selhalo nebo vypršel čas, kdy proběhla poslední a jak skončila. Ukazuje také, kolik volání nástrojů zbývá do další kontroly.
Záznam démona má jednu řádku na každou kontrolu a říká, co udělala.
Čítač účtu leží ve skryté složce vedle skillů a smaže se spolu s účtem. Chybějící čítač začíná na nule; nečitelný nebo neplatný čítač tuto kontrolu zastaví chybou, místo aby se tiše vynuloval.