Navigácia
ELOWEN · Dokumentácia

Posledná aktualizácia: 27. októbra 2026

Prechádzať dokumentáciu · Skilly z dokončenej práce
Skilly, MCP a API

Skilly z dokončenej práce

Nechajte Chettyho premeniť dlhú a úspešnú úlohu na opakovane použiteľný postup a majte pod kontrolou, čo uloží.

Zapnite učenie

Otvorte Účet → Pamäť a zapnite Učenie skillov. Tam to aj kedykoľvek vypnete.

Administrátor nastavuje obmedzenia v časti Čas behu v nastaveniach AI, pod tlačidlom Upraviť behové prostredie. Rozpočet zápisov 0 v poli Maximum zmien skillov za výmenu vypne učenie pre všetkých, kým ručné nástroje pre skilly fungujú ďalej.

Kedy sa konverzácia skontroluje

Dokončená výmena sa počíta iba vtedy, keď vykonala aspoň toľko úspešných volaní nástrojov, koľko určuje Najmenej volaní nástrojov na kontrolu skillov, v predvolenom stave jedno.

Keď sa započítané výmeny spočítajú do hodnoty Kontrola skillov po každých N volaniach nástrojov, v predvolenom stave 100, Chetty dokončenú konverzáciu zváži. Hľadá opakovane použiteľný postup, teda ako niečo urobiť, nie fakty o Vás alebo o Projekte, a použije rovnaký model a účet poskytovateľa ako konverzácia.

Interval, ktorý niekto uložil výslovne, zostane bez zmeny.

Čo Chetty navrhne

  • Nový skill je bežný osobný skill označený ako vytvorený agentom.
  • Nie je žiadny krok schválenia: ponúka sa rovnako ako skill, ktorý ste uložili sami. Ak ho chcete spúšťať iba pomocou /skill:name, vypnite Ponúkať agentovi automaticky.
  • Nový skill nikdy neprevezme názov, ktorý už vo Vašom zozname vidíte, vrátane skillov, ktoré poskytujú iné pluginy.
  • Existujúci skill sa vylepší iba vtedy, keď bol v danej výmene úspešne načítaný, je stále vytvorený agentom a medzitým sa nezmenil. Model vidí celé telo a nahradí ho ako celok.
  • Jedna kontrola uloží najviac toľko zmien, koľko určuje Maximum zmien skillov za výmenu, v predvolenom stave jednu.

Čoho sa nikdy nedotkne

Skilly, ktoré ste napísali alebo upravili, poskytované skilly a skilly pre celú inštanciu návrh nikdy nezmení.

Telo dlhšie ako 8 000 znakov alebo telo, ktoré vyzerá, že obsahuje tajomstvo, sa zobrazí iba na čítanie a opraviť ho nemožno. Návrh, ktorý obsahuje niečo, čo vyzerá ako kľúč, token alebo heslo, alebo prekračuje limit veľkosti, sa pred uložením zahodí.

Každá zmena, ktorú v správcovi urobíte, vrátane prepínača automatického ponúkania, odoberie označenie agenta, takže od tej chvíle skill meníte iba vy.

Obmedzenia a náklady

Využitie kontroly sa účtuje na Váš účet, vrátane čítania konverzácie z medzipamäti a nového vstupu na kontrolu. Vypnutím učenia alebo znížením rozpočtu zápisov sa ďalšie zápisy zastavia podľa živého limitu.

Kontrola dostane existujúcu konverzáciu a jej plnú konečnú odpoveď bez spúšťania nástrojov. Neodstraňuje materiál, ktorý už v konverzácii, ktorú preberá, je.

Preskočené kontroly

Kontrola sa preskočí, bez požiadavky na model a bez zmeny skillu, keď:

  • trasa poskytovateľa nevie konverzáciu presne zopakovať, napríklad pri zreťazenej relácii alebo nástrojoch hostovaných poskytovateľom;
  • nie je dostupná kapacita alebo už nemožno použiť presný zdroj;
  • týždenné využitie predplatného účtu poskytovateľa je 90 % alebo viac, alebo nie je známe.

Preskočená kontrola si drží svoj počet pre neskoršiu spôsobilú výmenu a neexistuje opakovanie s iným modelom.

Kde to uvidíte

Účet → Pamäť zobrazuje pod prepínačom jeden riadok: koľko kontrol prebehlo, koľko skillov uložili, koľko návrhov bolo odmietnutých, koľko zlyhalo alebo vypršal čas, kedy prebehla posledná a ako skončila. Zobrazuje aj to, koľko volaní nástrojov zostáva do ďalšej kontroly.

Záznam démona má jeden riadok na každú kontrolu a hovorí, čo urobila.

Počítadlo účtu leží v skrytom priečinku vedľa skillov a zmaže sa spolu s účtom. Chýbajúce počítadlo začína na nule; nečitateľné alebo neplatné počítadlo túto kontrolu zastaví chybou namiesto toho, aby sa ticho vynulovalo.